====== Sega Master System ====== Mit Einführung des Sega Master Systems Ende des Jahres 1986 blieb man sich sowohl den bei der zweiten Version des [[de:controller:pinouts:sega-sg-1000]] eingeführten digitalen Gamepads mit Steuerkreuz und zwei Tasten als auch den zugehörigen Controller-Ports treu, sodass die alten Controller weiterverwendet werden konnten. Neben dem digitalen Gampepad wollte man nun allerdings auch eine Light Gun als optionales Zubehör anbieten. Dafür benötigte man jedoch zwei zusätzliche Leitungen. Zum einen erforderte die Verstärker-Elektronik der Light Gun eine Spannungsversorgung. Laut [[de:controller:pinouts:atari2600]]-Standard wäre dafür eigentlich Pin 7 vorgesehen, doch dieser war bei den alten [[de:controller:pinouts:sega-sg-1000]]-Konsolen und -Controllern mit Pin 8 und Masse verbunden. Hätte man hier nun die Versorgungsspannung angelegt, hätte das Einstecken eines alten Controllers für einen Kurzschluss in der Konsole gesorgt. Daher wählte man abweichend Pin 5 für die Spannungsversorgung, der bei den alten Controllern gar nicht beschaltet war. Zum anderen erforderte die Erfassung des Rastersignals der Light Gun eine eigene Leitung. Hierfür nutze man nun Pin 7, sodass nur noch Pin 8 mit Masse verbunden war. {{:de:pinout:gamecontroller:sega-mega-system.png?nolink|}} ^ Pin ^ Digitales Gamepad ^ Light Gun ^ | @purple: **1** | Ⓛ → Nach oben | //nicht verwendet// | | @purple: **2** | Ⓛ → Nach unten | //nicht verwendet// | | @purple: **3** | Ⓛ → Nach links | //nicht verwendet// | | @purple: **4** | Ⓛ → Nach rechts | //nicht verwendet// | | @red: **5** | +5V || | @purple: **6** | Ⓛ → Feuerknopf 1 | Ⓛ → Feuerknopf | | @purple: **7** | // nicht verwendet // | Ⓛ → Rastersignal-Erfassung | | @blue: **8** | Masse || | @purple: **9** | Ⓛ → Feuerknopf 2 | //nicht verwendet// |