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        <title>rotering-net.de WIKI - de:controller:pinouts</title>
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        <lastBuildDate>Sun, 10 May 2026 17:32:04 +0000</lastBuildDate>
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            <title>rotering-net.de WIKI</title>
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            <title>Amstrad / Schneider CPC</title>
            <link>https://wiki.rotering-net.de/de/controller/pinouts/amstrad-cpc?rev=1669317520&amp;do=diff</link>
            <description>Amstrad / Schneider CPC

Die Firma Amstrad nutze für ihre Heimcomputer-Serie CPC eine interessante Variante des Atari 2600-Standards. Durch die trickreichen Pinbelegungen konnten sowohl sämtliche digitalen Joysticks nach Atari 2600-Standard angeschlossen werden, demgegenüber spezielle Amstrad-Joysticks zusätzliche Funktionen boten.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 24 Nov 2022 19:18:40 +0000</pubDate>
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            <title>Atari 400 / 800</title>
            <link>https://wiki.rotering-net.de/de/controller/pinouts/atari-800?rev=1669752426&amp;do=diff</link>
            <description>Atari 400 / 800

Nach Einführung der Atari 2600 startete Atari direkt mit der Entwicklung einer verbesserten und leistungsstärkeren Spielekonsole. Als sich aber die ersten Heimcomputer etablierten, wollte Atari auch in diesem Markt mitmischen. Kurzerhand wurde die neue Spielekonsole zu einem Heimcomputer umentwickelt, dem man seine Wurzeln aber deutlich ansehen konnte. So besaß die neue Heimcomputer-Serie unter anderem vier Controller-Ports. Da diese identisch vom</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Tue, 29 Nov 2022 20:07:06 +0000</pubDate>
        </item>
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            <title>Atari 5200</title>
            <link>https://wiki.rotering-net.de/de/controller/pinouts/atari-5200?rev=1669579692&amp;do=diff</link>
            <description>Atari 5200

Nachdem Atari die Entwicklung eines Nachfolgers für die Atari 2600-Konsole zunächst zugunsten der Heimcomputerserie Atari 400 / 800 zurückgestellt hatte, brachte man kurz nach deren Veröffentlichung dann die Atari 5200 auf den Markt. Im Grunde steckte man dafür lediglich einen Atari 400 in ein Konsolengehäuse und entfernte Komponenten wie Tastatur und Arbeitsspeicher.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sun, 27 Nov 2022 20:08:12 +0000</pubDate>
        </item>
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            <title>Atari 2600</title>
            <link>https://wiki.rotering-net.de/de/controller/pinouts/atari2600?rev=1669552011&amp;do=diff</link>
            <description>Atari 2600

Für den flexiblen Anschluss von Gamecontrollern sah Atari für das Video Computer System (VCS), später als Atari 2600 bezeichnet, zwei 9-polige D-Sub-Stecker vor. Die beiden Ports bieten jeweils 5 digitale Eingänge, 2 analoge Eingänge und eine Spannungsversorgung mit +5V. Da es sich bei dem Stecker um einen Industrie-Standard handelt und die Konsole sehr erfolgreich auf dem Markt war, übernahmen auch viele andere Konsolen und Heimcomputer die Anschlussbelegung, sodass sich ein Quasi-S…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sun, 27 Nov 2022 12:26:51 +0000</pubDate>
        </item>
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            <title>Atari 7800</title>
            <link>https://wiki.rotering-net.de/de/controller/pinouts/atari7800?rev=1701189883&amp;do=diff</link>
            <description>Atari 7800

Die Atari 7800 wurde eigentlich bereits im Jahr 1984 zur Marktreife gebracht, nachdem die Atari 5200 wegen Inkompatibilität und daraus resultierendem Mangel an Spieletiteln und Zubehör gescheitert war. Im selben Jahr übernahm Jack Tramiel Atari, der nach dem amerikanischen Videospiel-Crash keine Zukunft mehr in Videospiel-Konsolen sah. Die Vermarktung der 7800 wurde zugunsten der Entwicklung der neuen Heimcomputer-Serie</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Tue, 28 Nov 2023 16:44:43 +0000</pubDate>
        </item>
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            <title>Fairchild Channel F</title>
            <link>https://wiki.rotering-net.de/de/controller/pinouts/channel-f?rev=1669151657&amp;do=diff</link>
            <description>Fairchild Channel F

Die Channel F war die erste Spielekonsole der 2. Generation. Bei der ersten Version waren die Controller noch fest mit der Konsole verbunden. Bei der überarbeiteten, zweiten Version, die ab 1979 auf den Markt kam, nutzte man die damals verbreiteten 9-poligen D-Sub-Stecker. Da der Channel-F-Controller deutlich mehr Funktionen als der des Atari 2600 besaß, war entsprechend auch die Pinbelegung inkompatibel.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Tue, 22 Nov 2022 21:14:17 +0000</pubDate>
        </item>
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            <title>ColecoVision</title>
            <link>https://wiki.rotering-net.de/de/controller/pinouts/colecovision?rev=1669150830&amp;do=diff</link>
            <description>ColecoVision

Die Spielekonsole ColecoVision verwendet den üblichen 9-poligen D-Sub-Stecker. Durch entgegengesetztes Umschalten des Signalpegels auf den Pins 5 und 8 kann die Konsole zwei verschiedene Layer eines Controllers abfragen. Liegt Pin 8 auf</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Tue, 22 Nov 2022 21:00:30 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Commodore C64 / C128</title>
            <link>https://wiki.rotering-net.de/de/controller/pinouts/commodore-c64?rev=1669638083&amp;do=diff</link>
            <description>Commodore C64 / C128

Commodore versah erstmals den Commodore VC-20 / VIC-20 mit einem Controller-Port und übernahm dabei den Atari 2600-Standard, mit zwei kleinen Änderungen. Der analoge Eingang erwartete in den Paddles nicht wie bei der Atari 2600 veränderliche Widerstände mit 1MΩ, sondern lediglich mit 500kΩ. Desweiteren war der digitale Eingang an Pin 6 zusätzlich mit dem Videochip verbunden, um die Erfassung eines Rastersignals für LightPens und LightGuns zu ermöglichen. Das Konzept wurde f…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Mon, 28 Nov 2022 12:21:23 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Commodore VC-20 / VIC-20</title>
            <link>https://wiki.rotering-net.de/de/controller/pinouts/commodore-vic-20?rev=1669638155&amp;do=diff</link>
            <description>Commodore VC-20 / VIC-20

Der Controller-Port des VIC-20 war identisch zum Controller-Port des Nachfolgers, dem Commodore C64 / C128 (siehe dort für eine genauere Beschreibung). Im Gegensatz zum C64 besaß der VIC-20 allerdings nur einen Port.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Mon, 28 Nov 2022 12:22:35 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Nintendo Famicom</title>
            <link>https://wiki.rotering-net.de/de/controller/pinouts/famicom?rev=1669846585&amp;do=diff</link>
            <description>Nintendo Famicom

Die Ansteuerung der Controller des Nintendo Famicom erfolgt verglichen mit anderen Spielekonsolen der damaligen Zeit auf erstaunlich komplexe Weise. Um die Controller auszulesen, wird die Leitung Out 0 von der CPU auf LOW gezogen. Für einen Controller stellt das die Aufforderung dar, den aktuellen Status aller Tasten zu erfassen und in einem Schieberegister zu speichern. Anschließend sendet die CPU ein Taktsignal, woraufhin der gespeicherte Zustand der ersten Taste vom Controll…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 30 Nov 2022 22:16:25 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Legende</title>
            <link>https://wiki.rotering-net.de/de/controller/pinouts/legende?rev=1669757946&amp;do=diff</link>
            <description>Legende
    Digitaler Ein-/Ausgang  Ein digitaler Ein- oder Ausgang kennt üblicherweise nur zwei Signalpegel. Entweder liegt eine Spannung in ungefährer Höhe der Versorgungsspannung an (HIGH) oder Masse (LOW).   Analoger Ein-/Ausgang    Taktsignal</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Tue, 29 Nov 2022 21:39:06 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Nintendo Entertainment System (NES)</title>
            <link>https://wiki.rotering-net.de/de/controller/pinouts/nes?rev=1673638607&amp;do=diff</link>
            <description>Nintendo Entertainment System (NES)

Das Nintendo Entertainment System (oder kurz NES) kam 1985 auf den Markt und war eine übearbeitete Version des bereits seit zwei Jahren in Japan erhältlichen Nintendo Famicoms. Entsprechend war auch das Controller-Konzept im Wesentlichen identisch. Eine genauere Erklärung des im Vergleich zu anderen Konsolen der damaligen Zeit komplizierten Ansatzes finden Sie im dortigen Artikel.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 13 Jan 2023 19:36:47 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>PC Gameport</title>
            <link>https://wiki.rotering-net.de/de/controller/pinouts/pc-gameport?rev=1699178466&amp;do=diff</link>
            <description>PC Gameport

Als IBM 1981 den ersten PC herausbrachte, bot man bereits eine Erweiterungskarte an, die einen 15-poligen Gameport bereitstellte. Hier konnten wahlweise vier Paddles, zwei analoge Joysticks mit 2 Tasten oder ein analoger Joystick mit 4 Tasten und evtl. zwei zusätzlichen Achsen angeschlossen werden. Allerdings bot IBM anfangs gar keine Controller mit dem passenden Anschluss an, und es existierten hauptsächlich Bastellösungen, um andere Controller mit dem 15-poligen Anschluss zu verbi…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sun, 05 Nov 2023 10:01:06 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Sega Master System</title>
            <link>https://wiki.rotering-net.de/de/controller/pinouts/sega-master-system?rev=1699110214&amp;do=diff</link>
            <description>Sega Master System

Mit Einführung des Sega Master Systems Ende des Jahres 1986 blieb man sich sowohl den bei der zweiten Version des Sega SG-1000 / Sega SG-1000 II eingeführten digitalen Gamepads mit Steuerkreuz und zwei Tasten als auch den zugehörigen Controller-Ports treu, sodass die alten Controller weiterverwendet werden konnten.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sat, 04 Nov 2023 15:03:34 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Sega SG-1000 / Sega SG-1000 II</title>
            <link>https://wiki.rotering-net.de/de/controller/pinouts/sega-sg-1000?rev=1699110001&amp;do=diff</link>
            <description>Sega SG-1000 / Sega SG-1000 II

Segas erste Spielekonsole, die Mitte 1983 auf den Markt kam, bietet zur Steuerung ausschließlich digitale Joysticks. Ein Joystick ist fest mit der Konsole verbunden, ein zweiter kann über einen Controller-Port angeschlossen werden. Bei der überarbeiteten Sega SG-1000 II werden beide Controller über einen Controller-Port an die Konsole angeschlossen. Statt digitaler Joysticks sind nun digitale Gamepads erhältlich. Beide Versionen der SG-1000 nutzen als Controller-P…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sat, 04 Nov 2023 15:00:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title></title>
            <link>https://wiki.rotering-net.de/de/controller/pinouts/sidebar?rev=1669150665&amp;do=diff</link>
            <description>Atari-2600-Standard 

	*  Atari 2600
	*  Atari 400 / 800
	*  Commodore VC-20 / VIC-20
	*  Commodore C64 / C128
	*  Atari 7800
	*  commodore-amiga

 Atari-2600-Varianten 

	*  Sega SG-1000 / Sega SG-1000 II
	*  Sega Master System
	*  sega-mega-drive
	*  Amstrad / Schneider CPC
	*  ColecoVision
	*  Sinclair ZX (Kempston Interface)
	*  Sinclair ZX (Interface 2)
	*  msx
	*  atari-st
	*  sam-coupe
	*  commodore-cd32

 Inkompatible 

	*  Fairchild Channel F
	*  apple-ii
	*  ti-99-4
	*  Sinclair / Amst…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Tue, 22 Nov 2022 20:57:45 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Sinclair ZX (Interface 2)</title>
            <link>https://wiki.rotering-net.de/de/controller/pinouts/sinclair-zx-interface2?rev=1669470512&amp;do=diff</link>
            <description>Sinclair ZX (Interface 2)

Die beliebten Heimcomputer aus der Sinclar-ZX-Serie verfügen standardmäßig über keine Möglichkeit einen Controller anzuschließen. Sie wurden vor allem als sehr preisgünstige Lerncomputer vermarktet und besitzen nur sehr eingeschränkte Grafikfähigkeiten. Mit der zunehmenden Verbreitung der ZX-Serie und der verbesserten Performance des ZX Spectrum wurde jedoch auch das Angebot an Spielen immer größer.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sat, 26 Nov 2022 13:48:32 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Sinclair ZX (Kempston Interface)</title>
            <link>https://wiki.rotering-net.de/de/controller/pinouts/sinclair-zx-kempston-interface?rev=1669550249&amp;do=diff</link>
            <description>Sinclair ZX (Kempston Interface)

Die beliebten Heimcomputer aus der Sinclar-ZX-Serie verfügen standardmäßig über keine Möglichkeit einen Controller anzuschließen. Sie wurden vor allem als sehr preisgünstige Lerncomputer vermarktet und besitzen nur sehr eingeschränkte Grafikfähigkeiten. Mit der zunehmenden Verbreitung der ZX-Serie und der verbesserten Performance des ZX Spectrum wurde jedoch auch das Angebot an Spielen immer größer.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sun, 27 Nov 2022 11:57:29 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Sinclair / Amstrad Spectrum +2 / +3</title>
            <link>https://wiki.rotering-net.de/de/controller/pinouts/sinclair-zx-spectrum-2?rev=1669680019&amp;do=diff</link>
            <description>Sinclair / Amstrad Spectrum +2 / +3

Im Jahr 1986 wurde die Firma Sinclair von Amstrad aufgekauft. Die ZX-Spectrum-Serie wurde von Amstrad 1987 zum Spectrum +2 weiterentwickelt, der erstmals auch fest verbaute Controller-Ports besitzt. Dies gilt ebenso für die Nachfolger +2A und +3.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Tue, 29 Nov 2022 00:00:19 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Super Nintendo Entertainment System (SNES)</title>
            <link>https://wiki.rotering-net.de/de/controller/pinouts/snes?rev=1673645533&amp;do=diff</link>
            <description>Super Nintendo Entertainment System (SNES)
 Pin  Bezeichnung  Erklärung   1  +5V    2  Ⓛ ← Clock  Taktsignal für Datentransfer.   3  Ⓛ ← Out0  Ein LOW auf dieser Leitung signalisiert dem Controller, den Tastenstatus auszulesen und im Schieberegister bereitszustellen.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 13 Jan 2023 21:32:13 +0000</pubDate>
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