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        <title>rotering-net.de WIKI - de:pinout:gamecontroller</title>
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        <lastBuildDate>Sun, 03 May 2026 16:47:33 +0000</lastBuildDate>
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            <title>rotering-net.de WIKI</title>
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            <title>3DO</title>
            <link>https://wiki.rotering-net.de/de/pinout/gamecontroller/3do?rev=1649409781&amp;do=diff</link>
            <description>3DO

Die 32-bit-Konsole 3DO wurde vom gleichnamigen Unternehmen entwickelt, aber nicht produziert. Stattdessen wurden Lizenzen an verschiedene Hersteller wie Panasonic, Sanyo und Goldstar vergeben. Obowohl die Konsole einen klassischen, 9-poligen D-Sub-Stecker für den Anschluss der Controller vorsieht, hat dieser nichts mehr mit dem Atari-2600-Standard gemein. Controller und Konsole tauschen die Daten über eine bidirektionale, serielle Schnittstelle aus. Das heißt, auch die Konsole kann Informat…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 08 Apr 2022 09:23:01 +0000</pubDate>
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            <title>Amstrad / Schneider CPC</title>
            <link>https://wiki.rotering-net.de/de/pinout/gamecontroller/amstrad-cpc?rev=1668973689&amp;do=diff</link>
            <description>Amstrad / Schneider CPC

Die Firma Amstrad nutze für ihre Heimcomputer-Serie CPC eine interessante Variante des Atari 2600-Standards. Durch die trickreichen Pinbelegungen konnten sowohl sämtliche digitalen Joysticks nach Atari 2600-Standard angeschlossen werden, demgegenüber spezielle Amstrad-Joysticks zusätzliche Funktionen boten.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sun, 20 Nov 2022 19:48:09 +0000</pubDate>
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            <title>Apple II</title>
            <link>https://wiki.rotering-net.de/de/pinout/gamecontroller/apple-ii?rev=1649843313&amp;do=diff</link>
            <description>Apple II

Gamecontroller Port auf dem Mainboard

Schon die ersten Versionen des Apple II besaßen einen Gamecontroller Port. Allerdings war dieser gut versteckt. Um ihn zu erreichen, musste man das Gehäuse aufschrauben. Im hinteren Bereich des Mainboards befand sich ein IC-Sockel, der so wirkte, als hätte jemand vergessen, dort den passenden Chip einzusetzen. Tatsächlich konnten hier Gamecontroller über einen eigenwilligen Stecker mit 16 Pins angesteckt werden.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 13 Apr 2022 09:48:33 +0000</pubDate>
        </item>
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            <title>Atari 400 / 800</title>
            <link>https://wiki.rotering-net.de/de/pinout/gamecontroller/atari-800?rev=1647198423&amp;do=diff</link>
            <description>Atari 400 / 800

Nach Einführung der Atari 2600 startete Atari direkt mit der Entwicklung einer verbesserten und leistungsstärkeren Spielekonsole. Als sich aber die ersten Heimcomputer etablierten, wollte Atari auch in diesem Markt mitmischen. Kurzerhand wurde die neue Spielekonsole zu einem Heimcomputer umentwickelt, dem man seine Wurzeln aber deutlich ansehen konnte. So besaß die neue Heimcomputer-Serie unter anderem vier Controller-Ports. Da diese identisch vom</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sun, 13 Mar 2022 19:07:03 +0000</pubDate>
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            <title>Atari 5200</title>
            <link>https://wiki.rotering-net.de/de/pinout/gamecontroller/atari-5200?rev=1647248609&amp;do=diff</link>
            <description>Atari 5200

Nachdem Atari die Entwicklung eines Nachfolgers für die Atari 2600-Konsole zunächst zugunsten der Heimcomputerserie Atari 400 / 800 zurückgestellt hatte, brachte man kurz nach deren Veröffentlichung dann die Atari 5200 auf den Markt. Im Grunde steckte man dafür lediglich einen Atari 400 in ein Konsolengehäuse und entfernte Komponenten wie Tastatur und Arbeitsspeicher.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Mon, 14 Mar 2022 09:03:29 +0000</pubDate>
        </item>
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            <title>Atari ST</title>
            <link>https://wiki.rotering-net.de/de/pinout/gamecontroller/atari-st?rev=1650443474&amp;do=diff</link>
            <description>Atari ST

Im Juli 1984 erwarb Jack Tramiel, der zuvor Commodore verließ, die Konsolen- und Computersparte von Atari. Tramiel sah in Videokonsolen keine Zukunft mehr und brachte mit großem Eifer die Entwicklung einer neuen Serie von Heimcomputern bei Atari voran. Obwohl es sich um die komplette Neuentwicklung eines 16-bit Computers handelte, übernahm man die Controller-Anschlüsse wieder von der</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 20 Apr 2022 08:31:14 +0000</pubDate>
        </item>
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            <title>Atari 2600</title>
            <link>https://wiki.rotering-net.de/de/pinout/gamecontroller/atari2600?rev=1649856879&amp;do=diff</link>
            <description>Atari 2600

Für den flexiblen Anschluss von Gamecontrollern sah Atari für das Video Computer System (VCS), später als Atari 2600 bezeichnet, zwei 9-polige D-Sub-Stecker vor. Die beiden Ports boten jeweils 5 digitale Eingänge, 2 analoge Eingänge und eine Spannungsversorgung mit +5V. Da es sich bei dem Stecker um einen Industrie-Standard handelte und die Konsole sehr erfolgreich auf dem Markt war, übernahmen auch viele andere Konsolen und Heimcomputer die Anschlussbelegung, sodass sich ein Quasi-S…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 13 Apr 2022 13:34:39 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Channel F</title>
            <link>https://wiki.rotering-net.de/de/pinout/gamecontroller/channel-f?rev=1668712759&amp;do=diff</link>
            <description>Channel F

Die Channel F war die erste Spielekonsole der 2. Generation. Bei der ersten Version waren die Controller noch fest mit der Konsole verbunden. Bei der überarbeiteten, zweiten Version, die ab 1979 auf den Markt kam, nutzte man die damals verbreiteten 9-poligen D-Sub-Stecker. Da der Channel-F-Controller deutlich mehr Funktionen als der des Atari 2600 besaß, war entsprechend auch die Pinbelegung inkompatibel.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 17 Nov 2022 19:19:19 +0000</pubDate>
        </item>
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            <title>ColecoVision</title>
            <link>https://wiki.rotering-net.de/de/pinout/gamecontroller/colecovision?rev=1669150089&amp;do=diff</link>
            <description>ColecoVision

Die Spielekonsole ColecoVision verwendet den üblichen 9-poligen D-Sub-Stecker. Durch entgegengesetztes Umschalten des Signalpegels auf den Pins 5 und 8 kann die Konsole zwei verschiedene Layer eines Controllers abfragen. Liegt Pin 8 auf</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Tue, 22 Nov 2022 20:48:09 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Commodore Amiga (alle Versionen)</title>
            <link>https://wiki.rotering-net.de/de/pinout/gamecontroller/commodore-amiga?rev=1649856225&amp;do=diff</link>
            <description>Commodore Amiga (alle Versionen)

Mitte der 1980er Jahre tat sich Commodore schwer, konkurrenzfähige Heimcomputer auf den Markt zu bringen. Der C64 war für den Hauptteil der Einnahmen verantwortlich, die PET-Serie wurde vernachlässigt und neue Heimcomputermodelle erwiesen sich durchweg als Flop. Schließlich übernahm Commodore die Firma Amiga mit einem Entwicklung befindlichen 16-bit Heimcomputer.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 13 Apr 2022 13:23:45 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Commodore C64 / C128</title>
            <link>https://wiki.rotering-net.de/de/pinout/gamecontroller/commodore-c64?rev=1647176347&amp;do=diff</link>
            <description>Commodore C64 / C128

Commodore versah erstmals den Commodore VC-20 / VIC-20 mit einem Controller-Port und übernahm dabei den Atari 2600-Standard, mit zwei kleinen Änderungen. Der analoge Eingang erwartete in den Paddles nicht wie bei der Atari 2600 veränderliche Widerstände mit 1MΩ, sondern lediglich mit 500kΩ. Desweiteren war der digitale Eingang an Pin 6 zusätzlich mit dem Videochip verbunden, um die Erfassung eines Rastersignals für LightPens und LightGuns zu ermöglichen.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sun, 13 Mar 2022 12:59:07 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Commodore C116 / C16 / plus/4</title>
            <link>https://wiki.rotering-net.de/de/pinout/gamecontroller/commodore-plus4?rev=1647182369&amp;do=diff</link>
            <description>Commodore C116 / C16 / plus/4

Etwa ein Jahr nach Einführung des erfolgreichen Commodore C64 gibt es umfassende personelle Änderungen bei Commodore. Die neuen Entscheider setzen weniger auf Innovation als vielmehr Gewinnmaximierung durch Senkung der Produktionskosten. So sollen die bisher getrennten Produktionslinien für semiprofessionelle Computer in Form des PET und Heimcomputer wie dem VIC-20 und dem C64 zusammengeführt werden. Die Funktionalität vieler verschiedener Chips soll in wenige einz…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sun, 13 Mar 2022 14:39:29 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Commodore VC-20 / VIC-20</title>
            <link>https://wiki.rotering-net.de/de/pinout/gamecontroller/commodore-vic-20?rev=1647162189&amp;do=diff</link>
            <description>Commodore VC-20 / VIC-20

Der Controller-Port des VIC-20 war identisch zum Controller-Port des Nachfolgers, dem Commodore C64 / C128 (siehe dort für eine genauere Beschreibung). Im Gegensatz zum C64 besaß der VIC-20 allerdings nur einen Port.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sun, 13 Mar 2022 09:03:09 +0000</pubDate>
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            <title>Nintendo Famicom</title>
            <link>https://wiki.rotering-net.de/de/pinout/gamecontroller/famicom?rev=1647289100&amp;do=diff</link>
            <description>Nintendo Famicom

Die Ansteuerung der Controller des Nintendo Famicom erfolgt verglichen mit anderen Spielekonsolen der damaligen Zeit auf erstaunlich komplexe Weise. Um die Controller auszulesen, wird die Leitung Out 0 von der CPU auf LOW gezogen. Für einen Controller stellt das die Aufforderung dar, den aktuellen Status aller Tasten zu erfassen und in einem Schieberegister zu speichern. Anschließend sendet die CPU ein Taktsignal, woraufhin der gespeicherte Zustand der ersten Taste vom Controll…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Mon, 14 Mar 2022 20:18:20 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title></title>
            <link>https://wiki.rotering-net.de/de/pinout/gamecontroller/legende?rev=1650362453&amp;do=diff</link>
            <description>Symbol  Erklärung  Ⓛ  LOW-active: Die Leitung wird als aktiviert angesehen, wenn die Leitung auf Masse liegt.  Ⓗ  HIGH-active: Die Leitung wird als aktiviert angesehen, wenn die Leitung auf der Versorgungsspannung liegt.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Tue, 19 Apr 2022 10:00:53 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>MSX</title>
            <link>https://wiki.rotering-net.de/de/pinout/gamecontroller/msx?rev=1647615161&amp;do=diff</link>
            <description>MSX

Anfang der 1980er entwickelte Microsoft zusammen mit der ASCII Cooperation einen offnen Standard für Heimcomputer. Zu dieser Zeit gab es zahlreiche verschiedene Heimcomputer, die untereinander (teils sogar vom selben Hersteller) nicht kompatibel waren. Software für den einen Heimcomputer lief allenfalls mit größeren Anpassungen auf einem anderen Heimcomputer.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 18 Mar 2022 14:52:41 +0000</pubDate>
        </item>
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            <title>Nintendo Entertainment System (NES)</title>
            <link>https://wiki.rotering-net.de/de/pinout/gamecontroller/nes?rev=1647467628&amp;do=diff</link>
            <description>Nintendo Entertainment System (NES)

Das Nintendo Entertainment System (oder kurz NES) kam 1985 auf den Markt und war eine übearbeitete Version des bereits seit zwei Jahren in Japan erhältlichen Nintendo Famicoms. Entsprechend war auch das Controller-Konzept im Wesentlichen identisch. Eine genauere Erklärung des im Vergleich zu anderen Konsolen der damaligen Zeit komplizierten Ansatzes finden Sie im dortigen Artikel.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 16 Mar 2022 21:53:48 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>SAM Coupé</title>
            <link>https://wiki.rotering-net.de/de/pinout/gamecontroller/sam-coupe?rev=1650443090&amp;do=diff</link>
            <description>SAM Coupé

Als die Firma Sinclair 1986 von Amstrad übernommen wurde, gründeten zwei der ehemaligen Sinclair-Entwickler die Firma MGT (Miles Gordon Technology). MGT stellte zunächst Zubehör für den Sinclair ZX Spectrum her. Das eigentliche Ziel war jedoch die Entwicklung eines eigenen Heimcomputers, der zum ZX Spectrum größtmögliche Kompatibilität aufweisen sollte. Im Jahr 1989 erschien dieser unter dem Namen SAM Coupé. Zu diesem Zeitpunkt war die Technik allerdings längst veraltet und der Comput…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 20 Apr 2022 08:24:50 +0000</pubDate>
        </item>
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            <title>Sega Master System</title>
            <link>https://wiki.rotering-net.de/de/pinout/gamecontroller/sega-master-system?rev=1649860750&amp;do=diff</link>
            <description>Sega Master System

Mit Einführung des Sega Master Systems Ende des Jahres 1986 blieb man sich sowohl den bei der zweiten Version des Sega SG-1000 / Sega SG-1000 II eingeführten digitalen Gamepads mit Steuerkreuz und zwei Tasten als auch den zugehörigen Controller-Ports treu, sodass die alten Controller weiterverwendet werden konnten.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 13 Apr 2022 14:39:10 +0000</pubDate>
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            <title>Sega Mega Drive / Genesis</title>
            <link>https://wiki.rotering-net.de/de/pinout/gamecontroller/sega-mega-drive?rev=1650369680&amp;do=diff</link>
            <description>Sega Mega Drive / Genesis

Auch bei der Ende 1988 eingeführten Sega Mega Drive sollten frühere Sega-Controller weiter genutzt werden können. Gleichzeitig wollte man jedoch dem Wunsch nach zusätzlichen Tasten auf dem Gamepad nachkommen. Da mittlerweile alle Leitungen belegt waren, erforderte dies einen gänzlich neuen Ansatz.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Tue, 19 Apr 2022 12:01:20 +0000</pubDate>
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            <title>Sega SG-1000 / Sega SG-1000 II</title>
            <link>https://wiki.rotering-net.de/de/pinout/gamecontroller/sega-sg-1000?rev=1649860354&amp;do=diff</link>
            <description>Sega SG-1000 / Sega SG-1000 II

Segas erste Spielekonsole, die Mitte 1983 auf den Markt kam, bietet zur Steuerung ausschließlich digitale Joysticks. Ein Joystick ist fest mit der Konsole verbunden, ein zweiter kann über einen Controller-Port angeschlossen werden. Bei der überarbeiteten Sega SG-1000 II werden beide Controller über einen Controller-Port an die Konsole angeschlossen. Statt digitaler Joysticks sind nun digitale Gamepads erhältlich. Beide Version der SG-1000 nutzen als Controller-Por…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 13 Apr 2022 14:32:34 +0000</pubDate>
        </item>
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            <title>Sinclair/Amstrad Spectrum +2 / +3</title>
            <link>https://wiki.rotering-net.de/de/pinout/gamecontroller/sinclair-zx-spectrum-2?rev=1649860963&amp;do=diff</link>
            <description>Sinclair/Amstrad Spectrum +2 / +3

Im Jahr 1986 wurde die Firma Sinclair von Amstrad aufgekauft. Die ZX-Spectrum-Serie wurde von Amstrad 1987 zum Spectrum +2 weiterentwickelt, der erstmals auch fest verbaute Controller-Ports besaß. Dies galt ebenso für die Nachfolger +2A und +3.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 13 Apr 2022 14:42:43 +0000</pubDate>
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            <title>Texas Instruments TI-99/4(a)</title>
            <link>https://wiki.rotering-net.de/de/pinout/gamecontroller/ti-99-4?rev=1649918784&amp;do=diff</link>
            <description>Texas Instruments TI-99/4(a)

Im Jahr 1979 präsentierte Texas Instruments (TI) ihren ersten Heimcomputer namens TI-99/4. Da TI damals der weltweit größte Halbleiter-Hersteller war und somit die benötigten Chips alle im eigenen Haus produzieren konnte, erwartete die Fachwelt, dass man durch diesen Vorteil auch in der Welt der Heimcomputer die Marktführerschaft übernehmen würde. Technisch war der TI-99/4 alleine schon dadurch überlegen, dass er bereits mit einem 16-bit-Prozessor ausgestattet war, …</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 14 Apr 2022 06:46:24 +0000</pubDate>
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