Kapitel 1: Das Haus
Dokumente | 4 |
Fotos | 11 |
Reparaturen | 2 |
Geocaches | 1 |
Lesen Sie die eingeblendete Notiz, warten Sie das Telefongespräch ab und verlassen Sie dann das Auto. Gehen Sie auf die Haustür zu. Rechts im Vorgarten sehen Sie einen Kistenstapel. Steigen Sie hinauf und nutzen Sie die Leiter, um in den Vorgarten des Nachbarhauses zu gelangen. Gehen Sie hinten zum grünen Auto und fotografieren Sie den umgestürzten Baum (F1). Zwischen der Treppe zur Haustür des Nachbarhauses und einer Tanne finden Sie etwas versteckt noch einen Geocache (G1). Gehen Sie wieder zurück zum ursprünglichen Haus.
Heben die Fußmatte an, um den Schlüssel für die Haustür zu finden. Nehmen Sie ihn auf und öffnen Sie die Haustür. Direkt links auf dem Tisch liegt eine Notiz. Gehen Sie zur Rückseite des Hauses und öffnen Sie dort links die Tür zum Garten. Gehen Sie die Stufen hinauf und fotografieren Sie dann das Trampolin im Baum (F2). Gehen Sie auf demselben Weg zurück ins Haus und öffnen Sie dort die direkt gegenüberliegende Tür. Auf der untersten Ebene des Regals links finden Sie eine Sicherung. Nehmen Sie sie mit.
Öffnen Sie die Tür rechts vom Kamin zum Waschraum. Gehen Sie geradeaus und öffnen Sie die nächste Tür. Sie blicken nun auf drei Sicherungshalter. Setzen Sie die erste Sicherung ein. Links finden Sie ganz oben im Regal die zweite Sicherung. Die dritte Sicherung finden Sie in einem Regal im Waschraum. Legen Sie dann rechts den Hauptschalter um, um die Stromversorgung im Haus wiederherzustellen (R1).
Gehen Sie in das oberste Stockwerk. Dort tropft es von der Decke. Fotografieren Sie den Wasserfleck an der Decke (F3) und die Pfütze darunter (F4). Holen Sie einen Eimer, den Sie im Garten in der Ecke direkt neben dem Abgang zum untersten Stockwerk finden können, und stellen Sie ihn unter die tropfende Stelle (R2). Gehen Sie in den Raum direkt rechts von der Pfütze. Hinten auf dem Computertisch befindet sich links ein Tablet. Starten Sie es und fotografieren Sie anschließend de Chatverlauf auf dem Tablet (D1). Nehmen Sie rechts daneben den Schlüssel zum Büro mit.
Gehen Sie ein Stockwerk nach unten, biegen Sie anschließend scharf nach links ab und öffnen Sie die Tür zum Büro. Fotografieren Sie die Zeitung auf dem Schreibtisch (D2). Gehen Sie zum Aktenschrank links und öffnen Sie zunächst die unterste Schublade rechts. Darin befindet sich eine Pistole. Fotografieren Sie diese (F5). Klettern Sie nun auf die geöffnete Schublade und schließlich auf den Aktenschrank. Auf dem Regelbrett oberhalb liegt eine Packung mit Beruhigungsmitteln. Fotografieren Sie auch diese (F6). Springen Sie wieder vom Aktenschrank hinunter und öffnen Sie jetzt die unterste Schublade in der Mitte. Sie finden darin einen Notizblock mit einer vierstellige Ziffernfolge. Daraufhin hören Sie, wie jemand im unteren Stockwerk das Haus betritt.
Wenn Sie nun ins unterste Stockwerk gehen, sehen Sie, dass nun die Tür zu einer Art Spielezimmer offen steht. Hier gibt es allerdings nichts zu tun. Wenn Sie den Projekter einschalten, geht dieser in Rauch auf und vor dem Fenster läuft ein Teddybär vorbei. Gehen Sie wieder zurück in den obersten Stock und dort rechts hinten zu der Tür mit der Zifferntastatur. Geben Sie dort den Code 1420
ein und öffnen Sie die Tür zu einem weiteren Büro. Fotografieren Sie zunächst den Zettel, der auf dem Scheibtisch liegt (D3). Spielen Sie dann die Tonbandaufnahme ab (D4). Zuletzt nehmen Sie die Schlüsselkarte an sich.
Gehen Sie hinaus auf den Balkon und direkt zur gegenüberliegenden Seite wieder ins Haus. Hinten rechts in diesem Zimmer finden Sie eine blaue Quietscheente. Wenn Sie sie drücken, schwenkt links das Bücherregal zur Seite und gibt eine Tür frei. Öffnen Sie die Tür mit der Schlüsselkarte. Betreten Sie die Schleuse und öffnen Sie die zweite Tür mit dem grünen Knopf. Im Labor fotografieren Sie den einzelnen Pilz direkt rechts (F7), dann die Pilze hinten in den Kisten (F8) und daneben in beiden Glaskästen (F9) (F10).
Gehen Sie die Treppe hinunter und fotografieren Sie noch vor dem ersten Gitter rechts unter der Treppe die halben Schaufensterpuppen (F11). Sobald Sie nun die vergitterte Schleuse betreten und die Tür hinter sich schließen oder versuchen, die nächste zu öffnen, ertönt eine männliche Stimme und ein Gas wird eingeleitet, welches Sie narkotisiert.
weiter mit Kapitel 2: Untergrund