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-====== Atari 7800 ====== 
  
-{{:de:pinout:gameports:c64-gameport.png?nolink|}} 
- 
-Für den Gameport der Atari 2600 wählt . 
- 
-Der Port besitzt fünf digitale Eingangsleitungen, die standardmäßig auf HIGH liegen. Ein Tastendruck a 
- 
-Weiterhin besitzt der Port zwei analoge Eingangsleitungen. 
- 
-===== Standard-Controller ===== 
- 
-Ursprünglich waren für die Atari 2600 drei verschiedene Controller vorgesehen. 
- 
-Der **digitale Joystick** besaß vier Anschlagpunkte für die Bewegungen nach oben, unten, links und rechts. Durch gleichzeitiges Betätigen zweier Anschlagpunkte konnte auch die Bewegung nach oben-links, unten-links, oben-rechts und unten-rechts erkannt werden, weshalb man von einem 8-Wege-Joystick sprach. Zusätzlich besaß der Joystick einen Feuerknopf. 
- 
-Das **Paddle** war vor allem für den Klassiker Pong gedacht. An jeden Gameport werden zwei Paddles angeschlossen. Jedes Paddle besitzt einen Drehregler mit einem veränderlichen Widerstand von 1 MΩ, der mit +5V verbunden ist. Am analogen Eingang des Gameports kann somit die Position des Drehregeler ermittelt werden. Zusätzlich besitzt jedes Paddle einen Feuerknopf. 
- 
-Der **Driving Controller** sieht äußerlich wie ein Paddle aus, besitzt jedoch einen Drehschalter, der unbegrenzt nach links oder rechts gedreht werden kann. Der Drehschalter zieht abwechselnd die Leitungen 1 und 2 auf Masse. Dadurch kann ermittlet werden, ob der Drehschalter nach links oder rechts gedreht wird. Auch der Driving Controller besitzt einen Feuerknopf. 
- 
-^ Pin ^ Digitaler Joystick ^ Paddle ^ Driving Controller ^ 
-| 1 | Nach oben | - | Impuls 1 | 
-| 2 | Nach unten | - | Impuls 2 | 
-| 3 | Nach links | Feuerknopf Paddle 2 | - | 
-| 4 | Nach rechts | Feuerknopf Paddle 1 | - | 
-| 5 | Rechter Feuerknopf | Position Paddle 1 | - | 
-| 6 | Feuerknopf | - | Feuerknopf | 
-| 7 | +5V | +5V | - | 
-| 8 | Masse | Masse | Masse | 
-| 9 | Linker Feuerknopf | Position Paddle 2 | - | 
- 
-===== Level 2 Überschrift ===== 
- 
-Im Dezember 1978 erschien eine Nummerntastatur mit 12 Tasten auf dem Markt, die die Ziffern 0 bis 9, sowie die Sonderzeichen * und # beinhaltete. Da der Gameport nicht für eine Tastatur ausgelegt war, musste man kreativ werden. Dabei nutzte man die Möglichkeit, die digitalen Eingänge auch als Ausgang zu nutzen. Die Software zog die Pins 1 bis 4 nacheinander auf LOW. In der Tastatur waren die Tasten in einer 4x3-Matrix angeordnet. Jenachdem ob nun auf Pin 5, 6 oder 9 ein LOW-Signal anlag, konnte die Software eindeutig identifizieren, welche Taste gerade gedrückt wurde. Da Pin 5 und 9 als analoge Eingänge keinen Pull-Up-Widerstand besaßen, war dieser in der Tastatur verbaut. 
- 
-^ Pin ^ Digitaler Joystick ^ Nummerntastatur ^ 
-| 1 | Nach oben | Zeile 1 | 
-| 2 | Nach unten | Zeile 2 | 
-| 3 | Nach links | Zeile 3 | 
-| 4 | Nach rechts | Zeile 4 | 
-| 5 | Feuerknopf 3 | Spalte 1 | 
-| 6 | Feuerknopf 1 | Spalte 3 | 
-| 7 | +5V | +5V | 
-| 8 | Masse | - | 
-| 9 | Feuerknopf 2 | Spalte 2 | 
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