Einrichtung
Installation der Schnittstelle
Als erstes müssen Sie eine Schnittstelle für den Untìl Uru Locator auf Ihrem Shardserver installieren. Für den einfachen Start bieten wir Ihnen bereits Vorgefertigte Schnittstellen an. Sie können allerdings auch jederzeit Ihre eigene Schnittstelle verwenden, wenn Sie einer Programmier- oder Skriptsprache mächtig sind. Einzige Vorgabe ist das standardisierte Ausgabeformt tiana4, welches im Artikel zur tiana4 näher erläutert wird. Wenn Sie eine funktionierende Schnittstelle entwicklt haben, würden wir uns freuen, wenn Sie diese der Gemeinschaft zugänglich machen würden.
Die Schnittstelle muss im HTTP-Bereich des Shardservers installiert bzw. die Ausgabedatei der Schnittstellen-Software im HTTP-Bereich gespeichert werden. Sobald die Schnittstelle funktioniert, ist ihr Shard bereits vorbereitet, um mit dem Untìl Uru Locator zusammen zu arbeiten.
Anmeldung
Damit der Untìl Uru Locator die kompatiblen Shards finden kann, gleicht er sie bei jedem Start der Software mit einer Update-Datei auf meinem Update-Server ab. Damit auch ihr Shard in die Liste der kompatiblen Shards aufgenommen wird, ist daher eine Anmeldung notwendig. Nutzen Sie dazu das Anmeldeformular und tragen Sie die benötigten Daten Ihres Shards ein. Da ich die Daten per Hand übernehmen muss, kann die Anmeldung in wenigen Fällen schon mal einige Tage in Anspruch nehmen, obgleich ich versuche, die Anmeldungen so schnell wie möglich zu bearbeiten. Sobald ihr Shard in die Liste der kompatiblen Shards aufgenommen wurde, kann er von jedem Benutzer des Untìl Uru Locators abgefragt werden.
Änderung oder Löschung
Mit Ihrer Anmeldung erhalten Sie eine eindeutige Kennung für Ihren Shard und ein Kennwort. Mit diesen beiden Angaben können Sie jederzeit über das Änderungsformular einzelne Angaben korrigieren oder ändern, bzw. Ihren Shard komplett aus der Liste der kompatiblen Shards entfernen. Wenn Sie sich dazu entschließen, den Shard komplett aus der Liste entfernen zu lassen, so würde ich sie abgesehen von absoluten Dringlichkeitsfällen bitten die Schnittstelle nicht vor Bestätigung der Abmeldung vom Shardserver zu löschen, da ansonsten alle Benutzer ständig über einen Fehler auf Ihrem Shard informiert würden.